Tecnologia

Aviso Aos Navegantes: Os Algoritmos Também São Colocados Farrucos

gostamos de imaginar a rebelião das máquinas como um violento apocalipse de andróides, pcs, carros, máquinas de lavar e televisores assassinos. Este caso é terra fértil para o cultivo de blockbusters. Você vai matar um cortador de grama? Quem domina. Como conseguem enfrentar seus criadores nossos robôs inteligentes? Pois não podemos estropearte o dia, todavia os algoritmos agora estão colocando farrucos. Os dados ocorreram ao longo do desenvolvimento de NERO, o primeiro jogo onde os personagens que não eram o jogador podiam evoluir em tempo real, segundo o decorrer da partida.

A ideia era que os próprios jogadores entrenasen os cérebros artificiais de seu exército de robôs a partir de diferentes tarefas e, uma vez prontos, os enfrentasen a novas tropas em disputas online. Um desses exercícios consistia em pôr paredes ao teu redor, para ensiná-los a navegar entre elas. O que faz um humano quando se depara com uma parede?

enrolá-la. O que fizeram os robôs de NERO? Seguir a pé, subir por ela e descer pelo outro lado. Os personagens dessa história são um braço robótico e uma caixa. O intuito dos designers de esta simulação era investigar as possíveis interações entre ambos. Para essa finalidade, conferem ao braço a tarefa de mover o cubo sobre isto uma mesa, agarrá-lo e até já jogá-lo dentro de uma cesta. Numa fase posterior, se você desmarcou a mobilidade da mão, de tal forma que segurar o objeto não fosse uma opção. O plano era que o braço se sumiera pela impotência e puxasse desajeitadamente a caixa com o seu eixo robótico.

  • Registado em: 18 ago 2011
  • a inovação e A disruption também criaram um novo modelo de experiência de consumo
  • Missão 2: Dark Valhalla (Valhalla)
  • Recozimento simulado
  • Prêmio JK Aggarwal 2016, Associação Internacional pro Reconhecimento de Padrões (IAPR).[53]
  • três Conselho de Administração[64]

E foi isso que fez. Encontrou a forma de acertar o equipamento com a força e os ângulos perfeitos pra encerrar cazándolo em sua pinça. Imagine uma criatura de seis pernas nascida no universo virtual e pensada para mover-se como se fosse uma formiga. Isso é o que montou um grupo de cientistas que estava estudando a inteligência dos robôs danificados pra se encaixar ao teu local, como se fosse um animal.

Para verificar a velocidade destas criaturas, tomaram como referência o tempo que cada uma de suas 6 pernas estava em contato com o solo. Quanto mais momentâneo instante, superior rapidez. O que não esperava o pc era colidir com uma criatura cujas patas tocavam o solo durante um 0% do tempo. No seu afã de realizar as regras e restringir ao máximo esse percentual, a criatura tinha dado a volta e estava avançando pernas para cima, andando sobre isto seus cotovelos.

Numa simulação desenvolvida para estudar a melhoria da intercomunicação, foram elaborados robôs com rodas equipadas com luzes azuis que deveriam utilizar para dialogar com os seus congéneres. A tarefa destes erros foi procurar comida e evitar venenos. Se o conseguissem, seria recompensado. Ao cabo de muitas gerações de robôs, robôs avisaban os outros acendendo suas luzes no momento em que encontravam comida.