Ele IA De RDR 2 Esta Em Outra Liga
você Tem o javascript desativado no momento. Muitas funções podem não funcionar. Por favor, reativa o javascript para comprar a funcionalidade completa. Você tem explicação no que isso não é IA. Por outra divisão, se quiser saber o que na atualidade se conhece por Inteligência Artificial confira a conceitos como Machine Learning ou Deep Learning. Este tipo de técnicas permitem que o sistema projetado possa discernir padrões e maneiras complexas, que antecipadamente não viu e reaja às mesmas da maneira esperada. É utilizado pela medicina, inteligência de negócio e condução autónoma, a título de exemplo. Pois até que se prove o contrário, cada comportamento de um NPC será regido por AI .
Pois, com este caso, tais como. Uma demonstração de IA seria que, ao desabar o chapéu, pudesse recolher qualquer outro NPC do blog e, quando, por sorte, coincidissem os dois, foi morto a pauladas. É muito menos difícil de controlar e lançar eventos com o jogador como apoio. Para mim, isto não tem nada que enxergar com a inteligência, ou pelo menos como eu entendo que é uma IA. Isto não é mais que um “script” fundamentado numa árvore de decisões prontamente pré-estabelecidas: se o jogador faz, o NPC responde de X maneira. Se o jogador B, o NPC responde a esta outra, etc
- Gejotape Decime 22:59 oito nov 2007 (CET)
- um Desgaste dos flancos de incidência
- Irrupção de agentes virtuais que se conseguem autenticar a identidade de usuários
- 5 Chefes dos cenários especiais
- Novo ataque à autonomia de expressão pela Grécia
- três Agilidade mental / Puzzle
- Ação administrativa: Infinite C’est moi ” Parlez 01:05 23 out 2007 (CEST)
- Fraser, Alex and Donald Burnell (1970), Computer Models in Genetics, McGraw-Hill, New York
A inteligência artificial, ou no mínimo como eu a imagino, não significa que seja a máquina a que toma as decisões. Como quando em um tiroteio, a máquina resolve cercar, ou o que eu necessitava costas, ou tentar emboscarte, tomando decisões em tempo real, reagindo como jogar o jogador.
Mas vamos que quem sabe me engane. É um tópico sensacional, acho que daria para um prazeroso debate. Mas é que esta reação não é nada do outro universo. Isso eu faço com o RPG maker em 5 minutos.
A emoção de mundo vivo que me deu GTA V não me deu nenhum outro jogo, no entanto os Shenmue no seu dia. Era pôr o jogo e acreditar que cada personagem vivia a sua vida, mesmo que a ligação seja terminada a consola. Não é até que ponto me dará em RDR 2, em razão de o tempo de que trata não posso dar-lhe semelhança. Mas o anterior de imediato era como um minioeste viva como se exercem presépios vivos.
Editado por goyo1one, quatrorze de novembro 2018 – 15:30 . Para mim, isto não tem nada que enxergar com a inteligência, ou ao menos como eu entendo que é uma IA. Isto não é mais que um “script” baseado numa árvore de decisões de imediato pré-acordadas: se o jogador faz, o NPC responde de X forma.
Caso o jogador B, o NPC responde a esta outra, etc, A inteligência artificial, ou no mínimo como eu a imagino, não significa que seja a máquina a que toma as decisões. Como no momento em que em um tiroteio, a máquina escolhe cercar, ou o que eu necessitava costas, ou tentar emboscarte, tomando decisões em tempo real, reagindo como brinca o jogador. Mas vamos que quem sabe me engane.
É um cenário sensacional, acho que daria pra um bom debate. Pois, com este caso, a título de exemplo. Uma amostra de IA seria que, ao cair o chapéu, pudesse recolher cada outro NPC do web site e, no momento em que, por acaso, coincidissem os 2, foi falecido a pauladas.